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推荐几个集成显卡512M 能玩的单机游戏

程序介绍 2025-05-14 07:25:34177未知麦美华

幻域速攻网 - 专注游戏攻略与程序解析!带你了解地球帝国单机版 ,希望本文能帮到你。

推荐几个集成显卡512M 能玩的单机游戏

虐杀原型1 ,极品飞车1-12代, 帝国系列 ,地球帝国系列, CS CF单机版。 战地系列除了战地3。 GTA系列。 骑马与砍杀系列,,,,太多了

给我几个战争、策略类的游戏

1,全面战争系列,包括罗马全战,和他的几个资料片(包括亚历山大的远征,蛮族的入侵)中世纪全战,帝国全战。

2,地球帝国系列1,2,3.PS:地球帝国和帝国时代类似,但是无论是地图还是整个科技体系比帝国的丰富,比如帝国的最多只到工业时代(帝国3),然而地球帝国的却包括二战甚至还有未来的。

3,命令与征服系列,著名的westwood出品,和红警是一个公司,后来倒闭了,不过当时看他的故事特别是NOD和GDI争夺泰伯利亚矿的故事的过场电影还是很经典的。

4,闪电战系列:这个当时初次看到现代战争中班组作战和单个坦克等作战平台配合感到很新奇,而且他的部队上来是确定数量的,比红警那样拼数量感觉精细不少。突袭系列和闪电战不是一个公司的作品不过有的地方把俩个游戏混着说。实际突袭没有闪电战的好。

5,英雄连系列:包括原版和第二个资料片《抵抗前线》还有第三个资料片《勇气勋章》,这个我认为是到目前为之RTS类最好的了。特别是讲二战的里面。他的图像设计是类似魔兽那样能够滚轮缩放的,而且可以按住alt键360度旋转,非常爽,你甚至能够看清楚一个普通步兵的面目和坦克上的零件!他实际上没有分代,后面出的都算资料片,就是有少许升级然后出了新的campaign。不过缺点是对机器要求比较高,我玩原版的还可以,玩后来的经常很卡。(玩RTS能玩到因为画面卡我确实很佩服这个公司的画面精细程度了)。

其他的没太多印象了,不过即使有别的也是和这些都有些类似的。

网站的话就是游民星空和游侠网了。这都是单机游戏的比较专业的网站

求一款单机游戏

地球帝国

出版商:Sierra Studios

开发商:Stainless Steel

类型:即时战略

发行时间:2002年

人类的历史就像一本厚厚的书,而战争则是书中密密麻麻的文字中的标点。战争的规模也由部落冲突,到诸侯争霸,直至20世纪的2次世界大战。描述战争的游戏不少,但能把人类历史中这些标点贯穿的,则是少之又少,这时,我们看见了《地球帝国》。

《帝国时代》是即时战略类游戏爱好者们心中永远的里程碑,但《地球帝国》却是一个足以和《帝国时代》媲美的游戏,它细腻的画面,各具风格的建筑,数量多达200多种的战斗单位,最值得一提的是,它所带给玩家的浓重的历史感,是《帝国时代》无法比拟的。《地球帝国》展现在我们面前的是多达12个历史时期,包括:石器时代,铁器时代,原子时代,未来时代等等。玩家可以从英格兰,法兰西,德意志,等诸多民族中选择一个建立自己的国家,也可以干脆自己创造一个国家,励精图治,逐鹿中原,从而一统天下。

《地球帝国》给我们带来的是真正意义上的立体作战,从中世纪的铁甲骑士,到20世纪的全机械化部队,再到未来的巨型钢铁机器人。海军则从木筏,帆船到航空母舰,核子潜艇。而空军拥有像阿帕奇(武装直升机),F-15,以及B-2隐形战略轰炸机等战机。相信,这也是许多武器爱好者们所梦寐以求的。

在《地球帝国》中,特殊人物也是能左右战争胜负的关键环节。其中一类就是神秘的宗教人物,他们可以借助“神的力量”制造地震,火山爆发,飓风,瘟疫等灾难,给敌人以致命的打击。而另一类人物就是历史上著名的军事英雄,他们包括了拿破仑,亚历山大大帝,丘吉尔,巴顿将军等。他们分别属于不同的民族,而他们的出现将使你军队的士气大大提高,激增部队的战斗力。而想到那些哧诧风云的英雄在你的麾下时,是不是觉得兴奋异常呢?

《地球帝国》的另一大卖点是它浓重的历史感,它把人类历史上几乎每一场重大战争都毫无保留地呈现在玩家们的面前。从特里木战争,到第2次世界大战,都是那么壮观,那么真实。当你的装甲部队威风八面地驰骋在欧洲大陆上时,有没有当年巴顿将军的雄风呢?游戏所附带的战役编辑器更让玩家有了创建自己梦想中的战争的机会,去吧,争霸世界的道路就在脚下,世界霸主的宝座就在前方。

总的来说《地球帝国》几乎就是《文明》的即时战略版,它兼容了《帝国时代》和 《文明》这2款大作的长处,独辟蹊径,成为了自己的特点,是一款绝对值得期待的游戏。战争是游戏制作者们一个永恒的题材,而《地球帝国》无疑,将成为另一个颠峰。

游戏特点

* 游戏贯穿十二个不同的历史时期。

* 玩家可以任意选择一个早期民族施展才能或干脆自己创建一个全新的国家

* 大约二百个不同的人物角色,既又古代武士又有未来英雄。

* 玩家可以利用一些自然现象打击敌人,有地震、火山爆发、瘟疫。

* 游戏中的人物角色包括有为大家所熟悉的过去、现在、未来的著名英雄。

* 游戏世界中的建筑设计无以伦比。

* 设置多次战役,并备有说明

* 关卡编辑器灵活多变

* 多种取胜模式

* 依据物理学原理,游戏具有现实性。

1.模式

分为标准(standard)和比赛(tournament)(一般使用比赛模式,不会像和电脑打一样,一打就几小时几天.我们在网上对站10多分钟就解决问题)tournament相当于帝国的turbo random map,升级耗费少、资源采集快、建筑生命值短,适合速战速决。

2.民族

各个民族只是bonus不同,且能定制,技术树相同,建筑、兵种形状相同,语言相同。选择民族在游戏开始后5分钟内进行,以便于根据实际情况决定使用哪种民族;规定时间内不作选择将采用随机民族。(在游戏开始前的设置里,不要在自定义文明前打勾,那样游戏开始后你就会一个一个兵种的选择文明.而是不打勾,选择已经做好的文明,比如中国.美国等)

3.建筑

定居点(settlement)/城镇中心(town center)/国会大厦(capitol)

采矿场、城镇中心系列,靠村民繁殖(populate)一级一级升上来,驻扎的村民本身就消失了。驻扎的农民越多,资源采集率就越高。(我们称为TC,采集的TC可以扩为第二,三.主TC或者叫主堡,主城镇中心.方法是选五个农民.按"G",点击TC)

城镇中心/国会大厦有一个有效范围,此范围内的箭塔morale(士气)饱满,抗打击能力更强(一点士气减小伤害10%,最大6点)。

城镇中心/国会大厦能生产村民、英雄、侦察狗、侦察气球,研究除农田以外的经济生产科技,升级箭塔和城墙。

房屋(house)

能增加城镇中心附近部队(包括村民)的士气,提高他们的抗击打能力。一个房子增加一点。

医院(hospital)

出现自青铜时代,可以用来给附近的地面部队疗伤,升级医院医疗范围和效率,升级村民的、生命值、攻击力,增加人口上限。

大学(university)

出现自青铜时代,可以防止附近的部队被priest转化。升级防转化作用范围,升级建筑视野和生命值,升级船坞的维修率。

粮仓(granary)

出现自青铜时代,提供农田和农田产品回收,研究农田效率科技。

寺庙(temple)

生产巫师(priest)和先知(prophet),可以保证附近的地域不会出现prophet的灾害。升级与寺庙、巫师、先知有关的所有科技。

船坞(dock)/海军造船厂(naval yard)

造船厂出现自一战时期,生产潜艇和航空母舰,以及海王直升机;船坞出现自石器时代,生产所有其他的海上部队。二者都能给自动维修附近船只。

步兵营(barrack)

可生产除弓箭兵以外的各种“步”兵,包括冷兵器和热兵器。

弓兵营(archery range)

从石器时代至文艺复兴时期的军事建筑,生产弓箭系部队。

骑兵营(stable)

从青铜时代到工业时代的军事建筑,生产各种除骑射以外的马上部队。

攻城武器工厂(siege factory)

出现自青铜时代,生产各种攻城武器和火炮(包括自行火炮)。

机场(airport)

出现自一战时期,生产各种飞机。

坦克工厂(tank factory)

出现自一战时期,生产坦克。

电子工厂(cyber factory)

出现自电子时代,生产攻击型机器人。

电子实验室(cyber lab)

出现自电子时代,生产power型机器人。

要塞(fortress)

出现自青铜时代,可以驻扎各种军事力量。

箭塔(tower)

出现自石器时代,对地攻击型建筑。

高射炮(aa gun)

出现自一战时期,固定的防空武器。

4.科技

基本上是一种科技只影响一种建筑或兵,部队的攻防在部队自己身上升级,最多有十点,可以根据需要配置到不同的属性点上去。

5.攻击类型

砍伤(shock):剑士系、剑骑兵系、战象,以及工业时代(ix)以前的英雄;

刺伤(pierce):枪兵系、枪骑兵系、波斯骑兵、投矛手系;

箭伤(arrow):除投矛手系以外的弓兵营单位;

面杀伤(fw):投石机系、迫击炮系、简易火炮系、爆破火炮系等;

攻城(sw):攻城兵、抛石机系、攻城车系、喷火器、攻城火炮系、爆破火炮系;

激光(laser):电子时代(xiii)以后的步兵、坦克及英雄等;

枪伤(gun):所有其他热兵器;

特殊伤害:先知的灾难(calamity)、机器人的各种电磁能力,以及战略型英雄的呐喊能力。

6.特殊能力

先知和某些机器人拥有特殊能力。

地震(earthquake),先知能力之一,可毁灭建筑;

火山(volcano),先知能力之一,出现喷发的火山,杀伤附近建筑和部队;

飓风(hurricane),先知能力之一,出现一个飓风,可控制其移动,杀伤水面舰只;

瘟疫(plague),先知能力之一,可感染敌我部队,并传染给与之接触的任何部队,被感染者缓慢死亡;

疟疾(malaria),先知能力之一,感染有效范围内的敌军,使其生命值为1,但不致命;

火风暴(fire storm),先知能力之一,可毁坏建筑和船只,并可传播到周围的建筑和船只;

衍射盾(diffraction shield),apollo机器人的能力之一,使目标所受伤害减少;

离子波(ion pulse),apollo机器人的能力之一,使目标所受伤害增加;

时间隐藏(time wrap),hades机器人能力之一,使目标消失,几分钟后再重现;

超时空传送(teleport),hades机器人能力之一,使自己传送到任意指定地点,需要损耗一定生命值;

机器人病毒(nano virus),hades机器人能力之一,使感染机器人一段时间后爆炸,并能传染给其他机器人;

共鸣器(resonator),tempest机器人能力之一,对地作用,使目标受到与自己攻击力成比例的伤害;

反物质风暴(anti-matter storm),tempest机器人能力之一,出现一个反物质风暴,毁坏附近空中目标,可控制其移动。

7.兵种

村民(citizen)(i-xiv)

生产者和建设者,在城镇中心/国会大厦中生产,在医院中升级。

侦察狗(canine scout)(i-xiv)

没有攻击力,较快,适合侦察用。城镇中心/国会大厦生产,医院升级。

英雄(hero)(iii-xiv)

分为战略型和战士型两类,前者能给附近的友军疗伤,并能用“呐喊”降低敌人的防御能力,自身不会主动攻击;后者能增强附近友军的士气。从青铜时代开始,在城镇中心/国会大厦中生产,不能升级。

气球系(hot air balloon/observation balloon)(ix-xii)

无攻击力,适合早期的空中侦察。城镇中心/国会大厦中生产,不能升级。

巫师(priest)(i-xiv)

可用于转化敌方部队,寺庙中生产和升级。

先知(prophet)(i-xiv)

可召唤灾难,在寺庙中生产和升级。

剑士系(club man/mace man/short sword/long sword)(i-vii)

剑伤型步兵,有盾牌,适宜对付弓箭系列单位。

枪兵系(spear man/phalanx/pike man/halberdier)(ii-ix)

刺伤型步兵,对所有马上部队有额外杀伤。

抛石兵(rock thrower)(ii)

剑伤型步兵,有盾牌,适宜对付弓箭系列单位。

攻城兵(sampson)(ii-iii)

对建筑有额外杀伤力。

野蛮人(barbarian)(v-vi)

能穿过树林的剑伤型步兵。

维京人(viking)(v-vi)

行进时能隐形的剑伤型步兵,适宜对付远程武器。

步枪系(arquebus/musketeer/grenadier/doughboy/marine/sentinel/guardian)(vi-xiv)

枪伤型步兵。

狙击手系(sharpshooter/sniper)(viii-xii)

枪伤型步兵,射程远,对没有额外升级防弹的步兵能一枪致命。

迫击炮系(hand cannoneer/trench mortar/heavy mortar)(viii-xiv)

远程抛物线型面杀伤型步兵。

火箭筒系(grenade launcher/barzooka)(x-xiii)

反坦克步兵。

精锐警卫(elite guard)(viii-ix)

高射速步兵,对所有步兵有额外杀伤力。

机枪(machine gun)(x-xii)

精锐警卫的替代品,适宜对付步兵。

游击队(partisan)(ix-x)

能穿过树林的特殊步兵,能对空射击。

医生系(medic-impirial/medic-atomic/medic-digital)(viii-xiv)

能自动为附近的地面部队疗伤。

喷火器(flame thrower)(xi-xii)

对建筑有额外杀伤力的步兵。

毒刺导弹(stinger soldier)(xii-xiv)

防空步兵。

步弓系(slinger/simple bowman/composite bowman/long bow)(ii-vii)

冷兵器时代的弓箭兵主力,适宜对付枪伤型单位,包括枪兵系和枪骑兵系。

投矛手系(javelin thrower/pilum)(iv-vi)

用于对付剑伤型单位的弓箭部队。

骑射系(chariot archer/cavalry archer)(iv-vii)

快速弓箭单位。

大象射手(elephant archer)(iv-v)

慢速、长生命值弓箭单位。

十字弓手(crossbow)(v-vii)

对没有额外盾牌防护的步兵能一击致命。

剑骑兵系(horseman/cataphract/cuirassier/imperial cuirassier)(iii-ix)

有盾牌的剑伤型骑兵部队,适宜对付弓箭兵和早期枪炮。

枪骑兵系(bronze cavalry/knight)(iv-vii)

对剑伤有较大防护的枪伤型骑兵部队。

战象(war elephant)(iv-v)

行动慢、生命值长,有践踏杀伤力的剑伤型骑兵。

波斯骑兵(persian cavalry)(v-vi)

类似投矛手的有射程的枪伤型骑兵。

火枪骑兵系(carabineer/dragoon)(vii-ix)

使用火枪的骑兵部队,有较大防剑伤护甲。

投石车系(stone thrower/ballista)(iv-vii)

面杀伤远程攻击武器,适于对付密集站位的敌军。

抛石机系(catapult/trebuchet)(iv-vii)

对建筑、船只有额外杀伤力的攻城武器。

攻城塔系(siege tower/heavy siege tower)(iv-vii)

本身没有攻击力,但能装载步兵跨过城墙。

攻城车系(ram/heavy ram)(iv-vii)

对建筑有额外杀伤力的近身攻城武器。

简易火炮系(culverin cannon/bronze cannon)(vii-ix)

远程面杀伤武器,集中火力时适宜对付步兵。铜炮对步兵能一击致命。

攻城火炮系(basilisk cannon/serpentine cannon/howitzer cannon/paladin cannon)(vii-xiv)

远程点杀伤武器,对建筑和步兵有较大的额外杀伤力。

爆破火炮系(bombard/artillery/colossus artillery)(viii-xiv)

远程面杀伤武器,比简易火炮系射速慢,但射程远、杀伤面积大,更适合对付步兵。

反坦克炮系(57mm at gun/120mm at gun/thor at gun/hercules at gun)(x-xiv)

反坦克武器。

主战坦克系(mark v/sherman/m1/gladiator/centurion)(x-xiv)

适合对付步兵的坦克。

反坦克坦克系(a7v/panzer/leopard)(x-xii)

带有穿甲弹的坦克,适合对付坦克。

防空装甲车(flak halftrack/skywatcher)(x-xiv)

对空作战的装甲车。

制空战斗机系(sopwith fighter/spitfire/p-51/f-15/jackal/nebula)(x-xiv)

对空作战飞机。

战斗轰炸机系(fokker fighter-bomber/me-109/me-262/f-117/talon/phoenix)(x-xiv)

既可对空又可对地作战的飞机,战斗能力介于战斗机和轰炸机之间。

战术轰炸机系(gotha bomber/he-111/b-17/b-2/b-111 wyvern)(x-xiv)

普通轰炸机。

战略轰炸机系(b-29(nuclear)/b-52/titan)(xi-xiv)

以原子弹为武器的轰炸机。

攻击机系(typhoon/a-10)(xi-xiii)

对坦克有额外攻击力的飞机,可同时对空对地作战。

运输直升机系(helicopter transport/pegasus transport)(xii-xiv)

无攻击力。

反坦克直升机系(helicopter at/spectre at)(xii-xiv)

对坦克有额外攻击力的直升机。

对地直升机系(helicopter gunship/reaper gunship)(xii-xiv)

适于对付步兵的直升机。

反潜直升机系(sea king/sea king ii)(xii-xiv)

适于对付潜艇的直升机。能在飞机场和造船厂中制造。

渔船系(fishing raft/fishing boat-bronze/fishing boat-imperial/fishing boat-trawler/fishing boat-digital)(ii-xiv)

无攻击力的捕鱼船。

运输船系(transport raft/transport-copper/transport-bronze/transport-imperial/transport-atomic/gargantua transport)(ii-xiv)

无攻击力的运输船。

护卫舰系(warraft/frigate-copper/frigate-bronze/frigate-byzantine/frigate-middle/frigate-renaissance/frigate-imperial/frigate-royal/good hope/warrington/juggernaut)(ii-xiv)

主力水面舰只之一,可对付潜艇。

战列舰系(battleship-copper/battleship-bronze/battleship-byzantine/battleship-middle/battleship-renaissance/battleship-royal/dreadnought/bismarck/leviathan)(iii-xiv)

主力水面舰只,射程远,攻击力大。

火舰系(galley-copper/galley-bronze/galley-byzantine/galley-middle/galleon-renaissance/galleon-royal)(iii-ix)

对战列舰有额外攻击力的早中期军舰。

巡洋舰系(gunboat cruiser/dardo cruiser/sagittarian cruiser)(viii-xiv)

防空型军舰。

攻击型潜艇系(u-boat/nautilus submarine/hammerhead sub)(x-xiv)

适宜对付水面舰只。

核潜艇系(trident submarine/triton submarine)(xii-xiv)

以巡航导弹为武器的战略型潜艇,面杀伤。

航空母舰系(enterprise carrier/nexus carrier)(xi-xiv)

本身无攻击力,以舰载机最为武器。

舰载机系(corsair/f-14/avenger)(xi-xiv)

战斗轰炸机型。

战神系列机器人(ares/ares ii)(xiii-xiv)

攻击型空中机器人,可自行修复。

潘多拉系列机器人(pandora/pandora ii)(xiii-xiv)

攻击型机器人,适宜对付步兵。

亥伯龙神系列机器人(hyperion/hyperion ii)(xiii-xiv)

攻击型水下机器人,可跨越悬崖。

牛头系列机器人(minotaur/minotaur ii)(xiii-xiv)

攻击型机器人,对坦克有额外攻击力。

宙斯机器人(zeus)(xiv)

攻击型机器人,对机器人有额外攻击力。

太阳神(apollo)机器人(apollo)(xiii-xiv)

非攻击性空中机器人,可自动修复附近的机器人,拥有衍射盾和离子波能力。

复仇女神机器人(furies)(xiii-xiv)

攻击型机器人,被毁掉时能杀伤周围的敌人。

暴风雨机器人(tempest)(xiii-xiv)

攻击型机器人,拥有反物质风暴(anti-matter storm,对空)和resonator(对地)能力。

冥王机器人(hades)(xiv)

非攻击性机器人,拥有机器人病毒(nano virus)、超时空传送(teleport)和时间隐藏(time wrap)能力。

海王机器人(poseidon)(xiv)

非攻击性水下机器人,能转化敌人的机器人(assimilate),并使周围的友军具有隐形能力(直至近距离,折射罩refractive cloak)。

2006年Sierra Studios 推出地球帝国2,但大多数玩家反映地球帝国1更为经典

发布时间:2006-02-14

中 文 名:地球帝国2霸权艺术

英 文 名:Empire Earth II: The Art of.

类 型:RTS

制作厂商:Mad Doc Software

国外代理:VU GAMES

本作新加入了两个模式,一个是“效忠模式”(Fealty Mode),玩家可以宣布效忠另外一个玩家,成为另外的玩家的同盟国或者附庸国,还有一个模式为“拔河模式”(Tug-of-War Mode),这个模式需要在3张、5张甚至7张地图上进行战斗,在对方的大本营地图上战胜对方才算胜利。

游戏加入了三个新的全球性战役,可以使玩家体验人类历史上最为伟大的战争,从法老王时期到拿破仑统治时期。游戏加入了10种新的作战单位,包括祖鲁战士、俄国榴弹炮、法国阵风战斗机等等。玩家可以与本地的部落结盟或者干脆吸收他们。

求单机版好玩的游戏:-(

我看目前在这里回答问题的没几个是认真回答的,全是复制别人的,或者就是写上个游戏名字的,没有什么介绍,谁知道你说的是什么游戏我来自己写个带介绍的吧!我一个字一个字打的,希望各位尊重一下别人,也尊重一下自己!别来复制!

我说的都是我亲身玩过的,没玩过的我也没有权利评价,所以我也不说了,当然我说的只是个人意见,每个人的审美观不同,所以只能作为参考!

先说说PRG的吧(ARPG也放在一起说了):

1,暗黑破坏神2毁灭之王,这款游戏已经是玩家心目中的神了,没有什么游戏可以取代,无论是游戏理念还是操作都是无法挑剔的,就算是现在的RPG也没有敢说超越它的!虽然画面和现在的游戏没法比,但是在当时是相当不错的,两个字,神作!苦等暴雪发布暗黑3中

2,泰坦之旅(资料篇不朽王座),有人说这款游戏是模仿暗黑破坏神的,不可否认,确实从暗黑里借鉴了不少东西,但是也加入了非常多的自己的东西!这款游戏确实是不错,比如可以刚上来先加1种专精,到了8级的时候还可以选择第二个专精,这样就可以变成不同的职业,有36种职业之多,虽然有些职业就像是鸡肋,可有可无,但是该游戏也是相当不错的,但是视角不能旋转,只能放大和缩小,这是个遗憾!画面没的说,而且地图够大,技能够炫!完美的汉化!荐!

3,地牢围攻2(资料篇破碎的世界),画面是真烂啊,这个是不争的事实,但是游戏确实是好玩,组队系统堪称是完美,操作简单但是需要微操,手法不好的玩不了,因为打比较强的BOSS时,需要队伍里的人都要最大发挥自己的作用,也就是说要同时控制几个人,不然只有死,完美汉化加中文语音!游戏不错!

4,圣域1(资料篇魔都魅影),这个游戏快出2了!该游戏非常不错,但是画面有些另类,职业可选择性很大,好像是7种吧(有些忘了),还可以骑马打怪,技能爽!不错的游戏!

5,落银城,这个游戏也好玩,有个职业是哥布林,很有趣的,画面超好,系统完善,任务多且强大,是个好游戏!但是要求配置也高!资料篇地球觉醒没玩过!

6.魔法门十黑暗黑弥赛亚,这个游戏自由度超高,杀敌的方法多种多样,你可以冲过去硬碰硬,也可以拿弓箭射他边上的木桩,木桩倒下就会把他砸死,当敌人冲过来的时候,你可以用冰魔法打他脚下,他会滑下山摔死,还有许多的杀敌方法,就不说了!总之是非常的有意思!荐!

7,无冬之夜1,2(第2代的资料篇是背叛者的面具),众所周知该游戏用的是龙与地下城的规则,所以不太熟悉的朋友可能不会玩,上手也会觉得难,但是确确实实是一款好游戏,而且2代的队伍系统不再是鸡肋,如果你与你的手下搞不好关系,他会背叛你,或者不帮你打怪(真是背叛者的面具T_T),放下这游戏得了数不清的奖项不说,你玩玩就知道这游戏有多么的好玩了!荐!

8,上古卷轴4,我只玩过第4代,目前没有完善的汉化,是一个遗憾,但是游戏绝对没说的,画面精细这只是个小小的优点,地图之大超出你的想像,而且任务相当的多了,你要是想全做完,估计你要花大把的时间了,自由度超高,跳楼吐血捐肾推荐!

9,巫师,这个是新出的RPG,是此类游戏的佼佼者,画面超帅,但是要求配置超高,打怪系统非常的帅,世界观也超级大,你就好像到了一个真实的世界一样,我玩了一会就爱上了,而且有完美的汉化,一个字:爽!

10,霸王之地狱重生,这个游戏你是扮演一个恶魔的头子,手下有很多小鬼,你要把一个个的村子给平了,无论你用什么损招都行,(这是我对该游戏的通俗解释),自由度高,小鬼的样子搞笑,对话更是有趣,你所扮演的魔王还可以学会多种魔法,但是需要升级,完美的汉化!

11,质量效应,游戏不错,结合了FPS和RPG的元素,兵种很多,并且都有各自的特点,游戏性很好,但是游戏里有很多需要选择的东西,本来就没有中文的,还要选择,只要有一个没选好,就后悔莫及.所以我就不玩了,这游戏要是出完美的中文补丁应该非常好!

同类型的还有魔法黎明,冰城传奇,圣堂骑士团,翡翠帝国,传奇神之子,魔幻战士,洛基,哥特王朝等~

再来说说FPS(射击类游戏)

12,荣誉勋章系列,该系列最新的是空降神兵,这个系列不用我多说了吧,二战的背景,把战争的场景模拟的不错,剧情震撼,是超经典的游戏!空降神兵这作,刚上来还要自己选择在哪降落,我就是没选好,刚落地就一大群的敌兵T_T

13,使命召唤,该系列的最新的是使命召唤4现代战争,快出5了!同样是二战的背景,同样是经典,现代战争更是一个新的高度,其中有一个剌杀的任务实在是令人感到震撼,结尾更是感人,但是要求配置很高!

14,孤岛惊魂,这个游戏在玩家心目中不可替代,非常的好玩,刚上来和人打,打着打着就变成和怪物打(该开发公司好像最擅长这种剧情的游戏),游戏中的车和船都可以驾驶,也可以用来战斗,完美的汉化!据说马上就出2了!

15,孤岛危机,新出的游戏,也是孤岛惊魂那个公司开发的,刚才说的,该公司就擅长这样的剧情游戏,所以这个游戏也是,开始和韩国兵打,打着打着就变成和外星人对抗了,理念是从来没有过的,就是同样的战斗服装,可以随时改变状态,比如隐形,跳的高,跑的快等,但是要求配置简单是BT,一般电脑想玩全特效想都别想,能玩800*600就不错了,怪不得也叫显卡危机~唉~

16,失落的星球,CAPCOM出的,游戏是第三人称,很科幻的游戏,里面可以驾驶机器人进行战斗,挺不错的游戏,剧情也非常的好,同样是BT的配置要求,电脑不好的就弃了吧~

17,彩虹6号系列,我只玩过禁锢法则和最新的维加斯1和2,禁锢法则就不多说了,就是画面比前作好,其他的没啥.维加斯1和2简直是太爽了,你可以控制你的手下仍雷,开门或者是冲锋,就算他们不愿意也没办法,谁让你是头了~而且这维加斯1和2用的是虚幻3引擎,画面那叫一个帅,人物描写的那叫一个到位,值得一说的是视角变换系统,当你找掩体的时候,会自动变成第三人称,更像你亲身战斗一样!FPS里的里程碑!吐血推荐!

18,幽灵行动3尖锋战士1,这个游戏还出了个资料篇尖锋战士2,我没玩过!这个FPS也是超讲究队友配合的,画面也没说的,射击准头虽然不太好,但是战斗画面极爽!不失为一款好游戏~

19,生化奇兵,虚幻3引擎制作.这是FPS游戏得过最多奖项的游戏,绝对好玩,游戏里有生化武器和普通的武器,比如手上可以发电,发火还可以意念移物,当地上有水的时候,你可以用发电攻击水面来对付敌人,会有奇效!还有机关枪等普通的武器,有些RPG的因素在其中,还可以把自动售货机给黑了,这样你买东西就便宜,把机器人给黑了,他就帮你打怪,这游戏还特吓人,是一款地道的恐怖游戏!游戏中总能看见一个小女孩,她也是改造人,你可以选择拯救或者是吸收,我全拯救了,因为会影响结局~总之是神作!荐!

20,光晕1,2,这个游戏是微软出的,相当不错的科幻FPS,人类和外星人对抗的游戏,1代是完美汉化加中文语音,2代只是汉化了,但是都不错,很多外星人的枪挺有搞头~

21,杀手代号47,我玩过3和4.这个游戏是一款另类的FPS,讲究多动脑子,怎么用你喜欢的手法去杀人而且要安全的撤离是你最应该考虑的!杀人的武器很多,地图很大,还有香港呢!不错的游戏!

22,命运战士,我只玩过2,好像出3了吧,不过没玩过!游戏还可以,有些地图太大,还不给明确的路线指示,所以挺麻烦,枪很遵循弹道原理,游戏还可以吧

23,细胞分裂,我玩的是第4代双重间谍,感觉这个游戏不太像FPS,有太多的解迷因素在其中,也是讲究多动脑子,但是这样的游戏剧情就很不错了,很像一部好莱坞电影!

24,英雄萨姆,这个系列适合工作不顺心或者是失恋的人玩,为什么这么说呢因为这个游戏几乎不用动什么脑子,紧张的音乐一响起来就说明怪物来了,你就开始用那多种多样的外星科幻武器杀死他们,全杀光之后再到下个场景继续,很泄愤的一款游戏T_T

25,杀出黎明,也叫斩妖除魔,我玩的是最新的第三代止痛剂,看这名字起的就狠,这个游戏和英雄萨姆,就是当你在生活中不顺心的时候,此类游戏是您不二的选择,上来就是杀,很火爆很吓人,怪物多种多样,武器也多的很,好玩~

26,马克思佩恩1,2,这款游戏在当时是用了全新的理念,也就是电影的叙事手法,还有随时可以使用的子弹时间,我非常欣赏这款游戏,想法独特,游戏操作简单并且新颖,我是玩了一会就喜欢上了,尤其是使用子弹时间的时候,那叫一个帅,爽!2代的画面更好,子弹时间发挥的更好了!荐!

27,侠盗骑兵,这个游戏是第三人称的FPS,也是科幻类,枪很多,地图超大,非常好玩,但是有些地方不是太合理,过于死板,但总之是款好游戏!

28,重返德军总部(也叫重返狼穴),这是款老游戏,但是绝对是经典!在当时是非常不错的游戏,无论在画面上,游戏操作上还是剧情上都无懈可击,该系列的时空之门还涉及到了僵尸,很吓人!这可是当时FPS的代表作啊!

29,雷神之锤系列,这款游戏这么有名,不用说了吧,单人有单人的玩法,联机有联机的玩法,单人战役爽,打的很有一种气魄,各种科幻枪,联机更是无敌,想当年在网吧联这个游戏都快玩疯了!

30,FEAR撤离点,我玩的就是这个,原版的FEAR没玩过,光是这个就把我给吓倒了,太恐怖了,无论在气氛上还是剧情上都是那种阴暗的感觉,而且这个也有子弹时间,打到难点的时候是必须用到的,绝对是个好游戏!荐!但是最新出的珀尔修斯的指令好像不怎么样,玩过的人都说太差~

31,耶利哥,这是个新出的游戏,是一款恐怖类FPS,游戏里一共有7个人,4男3女,每个人都有自己的作用,而且可以随时调谴!很血腥很暴力,想玩恐怖游戏可以选择它!挺有意思的~

32,雇佣兵2,我就玩过2代,一代没玩过,很过瘾的FPS,里面有很多的战斗工具可以使用,相当的爽,还有个女战士,我玩的时候选的就是她,呵呵!荐!

33,恐龙猎人,又是一款虚幻3引擎的作品,画面也自然不用说了,游戏里你不仅要对抗敌兵,还要和恐龙战斗,自由度高,杀敌的法子很多,里面全是超级男子汉形象,杀恐龙的时候更是有气势,是一部好的作品.

同类型的游戏还有:DOOM(毁灭战士),虚幻竞技场,战争机器,黑暗地带51区,撕裂的天堂,战地2142,时空飞梭,前线:战火之源,合金装备,死刑犯等,口碑都不错!

接着说说ACT(动作类)

34,侠盗猎车手系列,这个不用我说了吧,超级经典的游戏,自由度简直高到天上去了,城市大,任务多,你可以杀人取乐,也可以服务市民,可以自己赚钱,也可以杀人越货.反正是款无敌的游戏,我这辈子就指这游戏活着了!据说GTA4就要登陆PC了,等吧!荐!荐!荐!

35,鬼泣,这个系列我就玩过最新的第4代,人物挺帅,连招更是帅,玩起来很有手感的,但是4代要求的配置超高!

36,奥妮之刃,这个游戏都说是女版的鬼泣,但是我觉得比鬼泣要好,女主角够靓,连招一样是无懈可击的完美,而且还有超过20种的魔法,每种都超炫!怪物也多,不会让你厌烦.画面也接近漫画风格,超爽的游戏,不可错过!荐!荐!

37,蜘蛛侠3,就是那款电影版,无敌的操作,无敌的画面,游戏简单是完美了,杀BOSS时让你兴奋的不行,过关的CG情节更是爽,像是在看电影,尤其是你用蜘蛛网飞檐走壁的时候,那种感觉就不用提了!总之是蜘蛛侠系列的最好作品!

38,忍者神龟电影版,啥也不用说了,超级好玩的游戏,使用其中一个龟的时候已经有很多的连招了,打BOSS的时候,你要是打不过,还可以把同伴叫出来,用合体技,简直是爽死了!

39,变形金钢,这个游戏也是电影上映之后才出的,但是特好玩,你可以选择博派也可以选择狂派,剧情也就不同,随时就可以变形,既可以射击也可以近战,好游戏!

40,绿巨人1和2,第一代不错,是普通人状态和巨人状态交替着过关做任务,普通人的时候是解迷类,变成巨人的时候是打斗,都挺有意思,2代没玩过,但是玩过的人都给矛了好评!

41,鬼武者,这个游戏也是经典,我只玩过3,但是太难了,不过确实打起来很爽的!

42,波斯王子,我只玩过3,这个游戏在玩家的心目中不可动摇,有着很高的地位,它不光是一款纯动作的游戏,讲究的东西很多,比如怎么跳过难点,怎么进行瞬杀,尤其在瞬杀的时候,那动作都帅的不行了,而且在3代还可以变成黑暗王子,更有游戏性!4代马上就出了,一改原来的风格,变成漫画风格的了,但是我看宣传的视频了,应该是不错的!

43,刺客信条,这个游戏也是新的,画面没的说,剧情还可以(好像有历史根据),但是有些模仿波斯王子了,也是飞檐走壁无所不能,玩的多了也就厌了,但是也不错!

同类型的还有:古墓丽影,吸血莱恩,钢铁侠,活死人黎明,金刚,真三国无双,无双大蛇,混沌军团,侠盗猎魔等

再说说模拟类游戏,这类游戏不是我喜欢的类型,所以我所玩过的也只有一个

44,模拟人生,这类游戏我就玩过这个,并且相当的喜欢,我玩的是模拟人生2,你可以完全创造一个全新的人生,从出生到孩子,再到青年时期,接着步入中年,然后老去,可以找工作赚钱,找个女朋友结婚,甚至你还可以和外星人或者是吸血鬼来个亲密接触~如果你厌倦了现在一成不变的生活,那么这个游戏绝对是你不二的选择,EA因为这个游戏可赚了不少的钱~

同类型的还有足球经理,模拟城市,文明,铁路大亨,主题医院,模拟城市等~

休闲类的我玩过百战天虫,虫虫们的战争,有趣加好玩,武器多到你眼花缭乱,适合跟女朋友玩,还有个地狱邻居,也挺有趣的,就是把你的邻居搞疯就行,但是要多动动脑子,这类游戏我首推幻想游戏系列,这个系列几乎每个游戏都是休闲类的,非常好玩并且耐玩,制作还很精良,至于其他类型的游戏,比如体育类,我几乎没怎么玩过,就不说了~希望所写对你有些帮助

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